Welche Arten von Kommentaren sind in den folgenden Codes enthalten? / ** * Hauptprogrammklasse. * / public class Main { public static void main {String [] args { / * druckt Antwort * / System.out.println (42); // die antwort ist 42 } } : c1 einzelne Zeile : c2 mehrzeilig : c3 Dokumentation : C4-Kompilierung : c1: c2: c3 -- Die Nummer 256 457 kann in Datentypen gespeichert werden :c1 byte :c2 short :c3 int :c4 long :c3:c4 ok ex -- Die Aufgabe der Java Virtual Machine ist : r1 Programme mit derselben Umgebung bereitstellen : r2 Code kompilieren : r3 GUI für die Programmerstellung :r1 ok -- Die Nummer 315 kann in Datentypen gespeichert werden :c1 byte :c2 short :c3 int :c4 long :c2:c3:c4 ok ex -- Die Nummer 2.6 kann in Datentypen gespeichert werden :c1 int :c2 long :c3 float :c4 double :c3:c4 ok ex -- Was ist der Wert von Variable cint a = 5; int b = 6; boolean c = a<=b; :c1 true :c2 false :c3 chyba :c1 ok ex -- Was ist der Wert von s int x = 82; String s = "Ihr Gewicht ist:" + x + "Kg"; : c1 "Ihr Gewicht ist:" + x + "Kg" : c2 Ihr Gewicht beträgt: 42 kg : c3 42 : c4 Fehler :c2 ok ex -- Welchen Wert wird S3 haben? String s1 = "jdk", s2 = "7.0"; String s3 = s1 + s2; :c1 s1 + s2 :c2 jdk7.0 :c3 jdk :c4 7.0 :c2 ok ex -- Wir verwenden Zeichen für einen einzeiligen Kommentar :c1 ++ :c2 // :c3 -- :c4 ** :c2 ok ex -- Was wird die Ausgabe sein:int m = 6; System.out.printf( " Afrikanischer Elefant wiegt% d Tonnen ", m); : r1 Der afrikanische Elefant wiegt% d Tonnen : r2 afrikanischer Elefant wiegt 6d Tonnen : R3 Afrikanischer Elefant wiegt 6 Tonnen : r4 Fehler : r3 ok - Was ist der Wert von y? int x = 1; int y = x++; :r1 0 :r2 1 :r3 2 :r4 3 :r2 ok -- Wert a wird sein: int x=0; int y=5; boolean a = x == 0 && y <= 0; :r1 false :r2 true :r3 chyba :r1 ok -- Wert a wird sein: int x=0; int y=5; boolean a = x == 0 || y <= 0; :r1 true :r2 false :r3 chyba :r1 ok -- Wert x wird sein: int x=24; x /= 2; :r1 24 :r2 2 :r3 12 :r4 chyba :r3 ok -- Wert y wird sein: int x = 5; int y = x + ++x; :r1 9 :r2 10 :r3 11 :r4 12 :r3 ok -- Liste: int month = 3; Boolescher Wert ist My = (month == 5); if (isYou) { System.out.println ("ist Liebeszeit"); } else { System.out.println( " neni maj ") } : r1 ist Liebeszeit : r2 neni maj : r3 wahr : r4 falsch : r2 ok -- Dieser Zyklus wird sein: int x = 5; while( x >= 0 ) { System.out.println( x ); x --; } :r1 nicht einmal :r2 2x :r3 3x :r4 4x :r5 5x :r6 6x :r6 ok -- Dieser Zyklus wird sein: int x = 5; do { System.out.println( x ); x --; } while (x < 0); :r1 unendlich oft :r2 0x :r3 1x :r4 2x :r5 5x :r1 ok -- Wie oft wird dieser Zyklus ausgeführt: for( int a = 1; a < 4; a++ ) { System.out.println( a ); } :r1 0x :r2 1x :r3 2x :r4 3x :r5 4x :r6 unendlich oft :r4 ok -- Wie oft wird dieser Zyklus ausgeführt: int s = 99; while( s > 0 ) { if( s%10 == 0 ) { break; } s = s-1; System.out.println( s ); } :n :n="9" ok -- Wofür wird Vererbung verwendet? : c1 Die endgültigen Methoden erben die fragmentierte Klasse, können sie jedoch nicht überlappen. : c2 Die übergeordnete Klasse erbt alle Methoden der übergeordneten Klasse : c3 Die erweiterte Klasse erbt alle nicht privaten Methoden und Klassenvariablen des Vorfahren : c4 So erstellen Sie eine Klassenhierarchie : c1: c3: c3 ok ex - Wofür werden Methoden angewendet? : r1 Mathematische Berechnungen : r2 Für statistische Berechnungen : r3 Dieselbe Befehlsfolge mehrmals verwenden : r4 Objekte erstellen : r3 ok -- Was kann eine Rückgabe für Methoden tun? : c1 Sofortige Beendigung der Methode : c2 Kehrt zum Anfang des Codes zurück : c3 Gibt den Wert zurück : c4 Kehrt zum Anfang der Methode zurück : c3: c3 ok ex - Was ist der Wert eines Array-Elements mit Index 3? int[] p = new int[10]; for( int i = 0; i < p.length; i++ ) { p[i] = i+2; } :c1 3 :c2 4 :c3 5 :c4 6 :c3 ok ex -- Was ist der Wert eines Array-Elements mit Index 3? int[]cisla = { 3, 5, 6, 7}; :c1 3 :c2 5 :c3 6 :c4 7 :c4 ok ex -- Was ist der Wert eines Array-Elements mit Index p[2][3] int[][] p = new int[4][4]; for( int i = 0; i < p.length; i++ ) { for( int j = 0; j < p.length; j++ ) { p[i][j] = j; } } :c1 1 :c2 2 :c3 3 :c4 4 :c3 ok ex -- Was Klassen können : c1 Zum Beispiel Erstellung : c2 Objekte erstellen : c3 Vererbung : c4 Um ein Feld zu definieren : c1: c2: c3-- Wenn ich den Protectec Access Specifier für die Klasse benutze. Welche Klassen können auf Behandlungen und Variablen zugreifen? : c1 jede Klasse : c2 Zugriff nur von dieser Klasse : c3 Sie können auf Klassen desselben Pakets oder von einem untergeordneten Element der Klasse aus zugreifen : c4 Aus einer beliebigen Klasse desselben Pakets c3 ok ex - Was Konstrukteure tun : c1 Werte für eine Instanz der Klasse eingeben : c2 Erstellt eine Klasse : c3 löst eine Klasseninstanz aus : c4 Erstellt standardmäßig eine weitere Instanz einer Klasse c1 ok ex -- Wie viele Methoden (nicht vererbt) stehen dem Mitarbeiterobjekt zur Verfügung? class Zamestnanec { public Zamestnanec(int vek, int plat) { this.vek = vek; this.plat = plat; } protected int vek = 1; public int vratVek() { return vek; } public void nastavVek(int vek) { this.vek = vek; } protected int plat = 1; public int vratPlat() { return plat; } public void nastavPlat(int plat) { this.plat = plat; } public void predstavSe(){ System.out.println("Muj vek a plat jsou " + vek+"let "+plat+"Korun"); } public static void main(String[] args) { Zamestnanec zamestnanec = new Zamestnanec(30,100); } } :r1 1 :r2 2 :r3 3 :r4 4 :r5 5 :r5 ok -- What kind of comments are in the following codes? /** * Main program class. */ public class Main { public static void main( String[] args ) { /* Prints the answer */ System.out.println( 42 ); // answer is 42 } } :c1 one line :c2 Multiline :c3 Documentation :c4 Compilation :c1:c2:c3 ok ex -- 256 457 can be stored in data types :c1 byte :c2 short :c3 int :c4 long :c3:c4 ok ex -- Die Java Virtual Machine-Aufgabe lautet: : r1 Programme immer in der gleichen Umgebung bereitstellen : r2 Code kompilieren : r3 GUI zum Erstellen eines Programms : r1 ok-- The number 315 can be stored in data types :c1 byte :c2 short :c3 int :c4 long :c2:c3:c4 ok ex --